Idiot er et kortspill for 2–5 spillere der dere skal bli kvitt håndkortene og deretter bordkortene. Hver spiller starter med tre skjulte kort, tre åpne kort og tre på hånden. Den siste som har kort igjen, taper.
Reglene nedenfor beskriver en vanlig variant med 52 kort uten jokere, 2 som nullstiller og 10 som brenner bunken. Andre spesialkort er husregler. Spill uten penger; dere trenger bare kortstokken og plass til tre bordkort foran hver spiller.
Oppsett: ni kort til hver spiller
- Del tre kort med bildesiden ned foran hver spiller. Ingen får se på sine skjulte kort.
- Legg tre kort med bildesiden opp, ett på hvert skjult kort.
- Del tre kort til hver spiller på hånden. Resten blir en felles trekkbunke.
- Før første tur kan hver spiller bytte kort mellom sin hånd og sine åpne bordkort. De skjulte kortene ligger urørt.
- Spilleren med laveste vanlige håndkort begynner. Tre er lavest og ess høyest; 2 og 10 behandles som spesialkort. Ved likhet bruker dere rekkefølgen fra venstre for giver.
Med fire spillere går 36 kort til spillerne, og 16 blir igjen i trekkbunken. Bordkortene er ikke en ekstra hånd du kan bruke når som helst.
Slik foregår en tur
Legg ett kort, eller flere med samme verdi, som er minst like høyt som toppkortet i spillebunken. På en 6-er kan du legge en ny 6-er eller et høyere vanlig kort. Sorten har ingen betydning. Etter at du har lagt, trekker du opp til tre håndkort så lenge trekkbunken har kort igjen. Har du allerede tre eller flere, trekker du ikke.
Kan du ikke legge lovlig, tar du hele spillebunken opp på hånden. Turen går deretter til neste spiller, som starter på tom bunke. I denne varianten spiller du ikke et nytt kort samme tur som du tar bunken. Ved tom spillebunke kan neste spiller starte med valgfritt håndkort.
Spesialkort og fire like
| Kort eller kombinasjon | Virkning | Hvem fortsetter? |
|---|---|---|
| 2 | Kan legges på alle kort. Neste spiller kan legge hvilken som helst verdi. | Neste spiller. |
| 10 | Kan legges på alle kort og fjerner hele spillebunken fra runden. | Den som la 10, starter en ny bunke. |
| Fire like etter hverandre | Fire kort av samme verdi på toppen brenner bunken, også når flere spillere har bidratt. | Den som la det fjerde kortet, starter igjen. |
| Ess | Høyeste vanlige kort; ikke et eget ryddekort. | Neste spiller må svare lovlig. |
Når bunken brennes, legges kortene til side og kommer ikke tilbake i denne runden. Fyll hånden til tre fra trekkbunken før du starter på nytt. Hvis du gikk helt ut med kortet som brant bunken, går starten videre til neste spiller som fortsatt er med.
Eksempel: to spillere brenner sammen
Det ligger to 8-ere øverst. Du har de to andre 8-erne og legger begge samtidig. Nå ligger fire 8-ere etter hverandre, så bunken fjernes. Du fyller hånden hvis det er trekkort igjen og velger selv kort til den nye bunken.
Når kan du bruke bordkortene?
Først må trekkbunken være tom og hånden din tom. Deretter spiller du dine åpne bordkort etter de samme verdireglene. Må du ta inn bunken, blir den håndkort som må spilles før du kan fortsette med bordkortene.
Når alle åpne kort er borte, velger du ett skjult kort på din tur og snur det uten å ha sett på det først. Passer det, blir det liggende. Passer det ikke, tar du både det snudde kortet og spillebunken på hånden. De andre skjulte kortene blir liggende.
Eksempel: det siste skjulte kortet passer ikke
Motspilleren har lagt en dame. Du snur ditt siste skjulte kort og finner en 5-er. Du er ikke ferdig: femmeren er for lav, så du tar den og bunken opp på hånden. Først når også disse kortene er spilt, er du ute av runden.
Når er spillet slutt?
En spiller som ikke har håndkort eller bordkort igjen, er ferdig og hopper over senere turer. De andre fortsetter til bare én spiller har kort. Denne spilleren taper runden. Dere kan telle tap over flere runder, men ingen poengtabell er nødvendig.
Husregler dere bør skille fra grunnreglene
- 7 krever lavere kort: Noen spiller med at neste kort må være 7 eller lavere. Det gjelder ikke i regelen over.
- Gjennomsiktige kort: Noen lar et bestemt kort videreføre verdien under. Avtal hvilket kort og hvordan fire like telles.
- Prøvetrekk: Noen lar deg snu et trekkort når du ikke kan legge. Her tar du bunken i stedet.
- Bytte bordkort: Her er bytte tillatt før første tur, ikke underveis.
Spar gjerne et spesialkort til en vanskelig bunke, men ikke hold alle høye kort tilbake uten plan: etter at trekkbunken er tom, må også de spilles. Åpne bordkort som passer sammen kan gjøre avslutningen enklere; de skjulte kortene kjenner du ikke.
Se Vri åtter for et annet kvitt-deg-med-kortene-spill, kortspill for to eller spill for tre.
Kilder og regelvariant
Den beskrevne varianten er kontrollert mot Kortspillguiden: Idiot og VG Partnerstudio: kortspillklassikere. Lokale avvik er skilt ut som husregler.