Kortspillguide

UNO regler: kort, spesialkort og poeng på norsk

Oppdatert 14.9.2026
FamiliespillRegler først

Også kjent som UNO regler, UNO spilleregler.

Match farge, tall eller symbol, og si UNO når du har ett kort igjen. Guiden skiller klassiske regler fra husregler og ekstra kort.

Spillere: 2-10 spillereTid: 10-30 minNivå: LettKortstokk: UNO-kortstokk

Mål

Bli først tom for kort og samle poeng fra de andres hender.

Slik starter dere

Del sju kort hver, snu et startkort og legg resten som trekkbunke.

Slik vinner du

Rundevinneren er først tom; spillet vinnes ved minst 500 poeng.

Passer best for

Familier og venner med en UNO-kortstokk.

På blå 5 kan du legge blå 7, rød 5 eller et vanlig villkort. Trekk fire-villkortet har en egen begrensning og er ikke eksemplet her. Illustrasjonen viser reglene, ikke offisiell kortdesign.
Regelguide

Regler og forklaring

Les hele gjennomgangen når du vil ha detaljene, variantene og den lengre regelteksten samlet på ett sted.

I klassisk UNO får hver spiller sju kort. På tur legger du ett kort som passer i farge, tall eller symbol. Målet er å bli kvitt hånden, og du sier «UNO» når du legger ditt nest siste kort.

Guiden gjelder grunnreglene for vanlig UNO for 2–10 spillere, ikke UNO Extreme, Flip eller No Mercy. Bruk UNO-kort, ikke en vanlig kortstokk. Eldre grunnstokker har 108 kort; nyere utgaver kan ha ekstra kort. Legg til side ekstra bytte-, blandings- og egendefinerte kort hvis dere vil spille grunnvarianten her.

Hvor mange kort skal man ha i UNO?

Del sju kort til hver spiller. Resten er en lukket trekkbunke. Snu ett kort som start på kastebunken. Spilleren til venstre for giver starter, med unntakene for første spesialkort nedenfor. Ingen skal fylle hånden tilbake til sju underveis.

Hva kan legges på hva?

På en rød 6-er kan du legge et rødt kort, en 6-er i en annen farge eller et lovlig vrikort. På en grønn «hopp over» kan du legge en annen grønn eller en «hopp over» i en annen farge. Du legger ett kort per tur, ikke flere like samtidig.

Hvis du ikke legger et kort fra hånden, trekker du ett kort. Det nytrukne kortet kan legges straks hvis det passer. Ellers beholder du det og avslutter turen. Du kan velge å trekke selv om du har et lovlig kort, men etter trekket er det bare det nytrukne kortet du kan spille, ikke et annet kort du allerede holdt.

UNO-kort: betydning og poeng

Klassiske spesialkort
KortVirkningPoeng igjen på hånden
Tall 0–9Match tall eller farge.Tallet på kortet
Hopp overNeste spiller mister turen.20
SnuEndrer spilleretningen.20
Trekk to (+2)Neste spiller trekker to og mister turen.20
VriVelg neste farge; kan brukes selv om du har et vanlig spillbart kort.50
Vri og trekk fire (+4)Velg farge; neste spiller trekker fire og mister turen, med rett til å utfordre.50

To spillere: Snu virker som hopp over. Den som legger snu eller hopp over, spiller igjen. Etter +2 eller en uomstridt, lovlig +4 trekker motspilleren straffen, og du får neste tur.

Kan +2 legges på +2?

Ikke for å sende en pågående trekkestraff videre. Den rammede spilleren må trekke og stå over. Når det senere er din vanlige tur, kan du matche symbolet +2 på et +2-toppkort. Det er noe annet enn stabling. Stabling er en husregel, ikke grunnregelen i klassisk UNO.

Når er +4 lovlig, og hvordan utfordrer man?

Du kan bare legge +4 når du ikke har et annet kort i den gjeldende fargen. Å ha samme tall i en annen farge hindrer ikke +4. Motspilleren som skal trekke, kan utfordre og få se hånden din. Var +4 ulovlig, trekker du fire i stedet. Var den lovlig, trekker utfordreren seks totalt.

Eksempel: Kastebunken er gul 5. Du har blå 5, blå 8 og +4, men ingen gule kort. +4 er lovlig selv om den blå 5-eren også kunne vært spilt. Hadde du gul 8, ville +4 vært ulovlig.

Hvis første kort er et spesialkort

  • +2: første spiller trekker to og står over.
  • Hopp over: spilleren til venstre for giver hoppes over.
  • Snu: giver starter, og spillet går motsatt vei.
  • Vri: spilleren til venstre for giver velger farge.
  • +4: legg det tilbake i stokken og snu et annet startkort.

Glemt UNO, tom trekkbunke og siste kort

Si UNO idet du legger kortet som etterlater ett kort på hånden. Blir du tatt for å ha glemt det før neste spiller begynner sin tur, trekker du to kort. Oppdager du det og sier fra før du blir tatt, får du ikke denne straffen.

Hvis trekkbunken går tom, lar dere toppkortet i kastebunken ligge og stokker resten til ny trekkbunke. Runden slutter når noen har spilt sitt siste kort. Er siste kort +2 eller +4, trekkes straffen før poengene telles.

Slik teller dere poeng

Rundevinneren får verdien av alle kort motspillerne har igjen. Første spiller til minst 500 poeng vinner spillet. En enkelt runde uten totalscore er et enklere, avtalt alternativ.

Eksempel: Én motspiller har 7 og snu, en annen har 3 og vri. Vinneren får 7 + 20 + 3 + 50 = 80 poeng. Nye ekstra kort kan ha andre verdier; les arket som fulgte akkurat deres utgave.

Husregler og andre utgaver

Trekke til du kan legge, flere kort samtidig, 7–0 håndbytte og stabling må avtales separat. Ikke bruk en regel fra No Mercy som dokumentasjon på klassisk UNO. Vil dere spille et lignende spill med vanlige kort, se Vri åtter. Se også kortspill for to og Skip-Bo.

Kilder

Kontrollert mot Mattels klassiske UNO-regler og Mattels UNO-ark med ekstra kort. De nye kortene er ikke lagt til grunnvarianten ovenfor.

Videre herfra

Bytt til en samleside eller gå videre til kortspill som ligger tett på denne guiden når du vil sammenligne regler eller finne neste spill.