Du vinner Skip-Bo ved å spille det siste kortet fra din personlige startbunke. Det holder ikke å tømme hånden. Alle bygger på opptil fire felles bunker fra 1 til 12, mens Skip-Bo-kortene kan erstatte et tall.
Her brukes Mattels klassiske 162-kortsutgave for 2–6 spillere: 144 tallkort og 18 Skip-Bo-kort. Junior, terningutgaver og andre utgaver kan ha andre regler. Kontroller regelarket i esken hvis kortene dine avviker.
Hvor mange kort får hver spiller?
Med 2–4 spillere får hver en lukket startbunke på 30 kort. Med 5–6 får hver 20. Snu bare det øverste startkortet; ikke se gjennom bunken. Resten av kortene blir en felles trekkbunke. Hånden trekkes når turen begynner, ikke som en ekstra ti-kortsutdeling.
| Område | Hvem bruker det? | Regel |
|---|---|---|
| Startbunke | Én spiller | Bare toppkortet kan spilles. Denne bunken skal tømmes. |
| Trekkbunke | Alle | Herfra fyller du hånden til fem ved starten av turen. |
| Fire byggeplasser | Alle | Start på 1 og fortsett til 12. Ferdige bunker fjernes. |
| Fire kasteplasser | Én spiller | Kort kan ligge i valgfri rekkefølge, men bare toppkortet er tilgjengelig. |
Bygge- og kasteplassene starter tomme. Hånden er kortene du holder, ikke en femte kastebunke. Bare du kan bruke dine kastebunker i vanlig individuelt spill.
En tur, trinn for trinn
- Spilleren til venstre for giver starter. Trekk fem kort. På senere turer trekker du bare nok til å få fem igjen.
- Spill lovlige kort fra hånden, toppen av startbunken eller toppen av en av dine kastebunker til felles byggeplasser.
- En tom byggeplass må begynne med 1 eller et Skip-Bo-kort som teller som 1. Deretter følger 2, 3 og videre til 12.
- Når du bruker startbunkens toppkort, snur du neste. Det kan også spilles samme tur hvis det passer.
- Spiller du alle fem håndkortene, trekker du fem nye og kan fortsette. En tom hånd avslutter ikke turen automatisk.
- Avslutt turen ved å legge ett håndkort på en av dine fire kastebunker. Deretter spiller neste person.
Du kan velge å avslutte selv om du har flere lovlige trekk. Men du kan ikke trekke et ekstra kort hver gang du står fast midt i turen: påfyll skjer ved turstart eller når hele hånden er spilt.
Eksempel: åpne startbunken
Startbunken din viser 5. En felles byggeplass viser 3, og hånden din inneholder 4, 8, 9, 11 og Skip-Bo. Legg 4 fra hånden, deretter 5 fra startbunken. Neste startkort er 7. Bruk Skip-Bo som 6 og spill 7 fra startbunken. Nå har du fjernet to startkort, selv om hånden ikke er tom. Vil du stoppe, legger du ett av de gjenværende håndkortene på en kastebunke.
Ferdige bunker og seier
Når en byggeplass når 12, legges hele bunken til side, og plassen kan starte på 1 igjen. Hvis trekkbunken blir tom, stokkes de fullførte byggebunkene til en ny. Ikke stokk inn uferdige bunker eller andre spilleres startkort.
Spiller du det siste startkortet, har du vunnet selv om du fortsatt har håndkort og kort i kastebunkene. Dere kan spille enkeltrunder eller bruke poeng: 25 for rundeseier pluss 5 for hvert startkort motspillerne har igjen. Første til minst 500 vinner poengspillet.
Eksempel på score: To motspillere har 4 og 9 startkort igjen. Du får 25 + 5 × (4 + 9) = 90 poeng. Håndkortene deres teller ikke i dette regnestykket.
Vanlige spørsmål
Kan Skip-Bo være hvilket som helst tall?
Ja, men bare tallet byggeplassen trenger akkurat nå. På en 8-er må det telle som 9, ikke 12.
Kan man flytte et kort mellom egne kastebunker?
Ikke som et fritt sorteringstrekk. Spill toppkortet til en lovlig felles byggebunke.
Hvordan spiller man en kort runde?
Mattels korte variant bruker ti kort i hver startbunke. Hånden er fortsatt fem, og øvrige regler er de samme.
Se UNO-regler, Rummy og kortspill for to.
Kilde og utgave
Kontrollert mot Mattel: Skip-Bo 42050. Tallene gjelder dette klassiske regelsettet; andre utgaver kan endre startbunkens størrelse.